Как придумать игру через один только саундтрек
Авторский подход //spectrum.: сначала звук уровня — потом воображаемый картридж.
Обычный путь: сначала игра, потом OST. //spectrum. переворачивает порядок. Сначала появляется музыка, которая уже «знает» жанр несуществующей игры — платформер, аркада, киберпанк-шутер.
Саундтрек как сценарий
Слушатель достраивает экран сам: босс, коридор, ночная погоня. Автору не нужно выпускать ROM. Достаточно, чтобы трек держал правила уровня.
Это и отличает проект от простой chiptune-коллекции: каждый релиз — гипотетическая игра, а не абстрактный «ретро-трек».
Если слышишь уровень — игра уже началась.