Discover

Внешняя карта координат вокруг звука Nailmark.

Discover — не внутренние сцены лейбла. Это listener map за пределами Nailmark: жанры, композиторы, соседние территории.

72 координат

Артист

"Weird Al" Yankovic

Комедийная музыкальная традиция: пародия, точная форма, шутка как несущая конструкция.

Жанр

8-bit Soundtrack

Саундтрековая форма в 8-bit эстетике: от title theme до ending.

Сцена

Absurd Electronic / Clown Music

Экспериментальная/танцевальная/тяжёлая эклектика, где юмор — несущая конструкция.

Композитор

Allan Holdsworth

Гитарно-гармонический ориентир fusion/legato-мышления: линии как речь, гармония как пространство.

Жанр

Alternative Rock

Рок вне прямой mainstream-линии: англоязычный вокал, гитарный каркас, боковые пути.

Группа

Animals as Leaders

Инструментальный progressive/djent-контур: ритмическая архитектура и гитарная речь без обязательного вокала.

Группа

Architects

Modern metalcore с сильным emotional/production контуром британской волны.

Жанр

Atmospheric Soundtrack

Саундтрек как среда: тишина, воздух, длинные линии, минимум витрины.

Группа

Between the Buried and Me

Экстремальный progressive: резкие повороты формы, жанровые склейки, высокая плотность событий.

Группа

Bring Me the Horizon

Эволюция modern heavy: от metalcore-корня к широкому pop/electronic/heavy гибриду.

Артист

Carpenter Brut

Жёсткий darksynth/horror-drive: агрессия, дисторшн, ночной удар.

Сцена

Castlevania NES Music

NES-контур Castlevania: готика в чипе, hook-мелодии, ночной замок как форма трека.

Жанр

Chiptune

Музыкальный язык звуковых чипов и 8-bit ограничений — мелодия внутри машины.

Жанр

Cinematic Electronic

Электронная музыка с кинематографическим масштабом и физической массой.

Жанр

Cinematic Folk

Folk-язык, который держит кадр: пространство, природа, атмосферный нарратив.

Жанр

Comedy Rap

Рэп и beat-культура, где шутка и гипербола — несущая конструкция, а не бонус.

Сцена

Cyberpunk 2077 Score Context

Контекст саундтрека/радио-мира Cyberpunk 2077: ночной город, synth-pressure, жанровая смесь.

Жанр

Dark Phonk

Более мрачная, ритуальная и cinematic ветка phonk-эстетики.

Жанр

Darksynth

Тёмная synth-электроника с cinematic/horror давлением и ночным контуром.

Группа

Die Antwoord

Absurdist/electronic/rap performance: гротеск, персонаж, жёсткий beat, сценический шок.

Жанр

Djent / Modern Progressive

Ритмически плотный modern progressive: syncopation, low-end architecture, contemporary production.

Группа

Dream Theater

Эталон развёрнутой progressive-metal формы: длинные арки, техника, секции как архитектура.

Сцена

English-language Rock

Рок с английским текстом/вокалом как сознательный языковой выбор проекта.

Жанр

Fantasy Soundtrack

Музыка игровых и кинематографических миров: лес, холод, старый мир, масштаб.

Группа

FM-84

Synthwave с поп/рок-песенностью: чистые хуки, 80s-память, светлая ностальгия.

Артист

Ghostface Playa

Phonk-adjacent имя с уличным/мемным профилем и характерным groove-давлением.

Группа

Gojira

Современный heavy с экологическим/эпическим дыханием: groove, масса, ясный гитарный характер.

Сцена

Gothic OST Context

Сцена/память о музыке Gothic: грубый мир, лагеря, ночь, «старый PC-RPG» воздух.

Группа

Gunship

Synthwave большого экрана: cinematic synth, вокал, ретрофутуристический размах.

Группа

Haken

Современный progressive metal большой формы: концепты, техника, смена секций.

Группа

HEALTH

Шумный electronic/industrial-rock контур: удар, дисторшн, телесное давление трека.

Жанр

Industrial Electronic

Жёсткая электронная эстетика: удар, металл, машинный groove, давление.

Жанр

Instrumental Progressive

Progressive без вокала как обязательного центра: форма держит сама себя.

Группа

Intervals

Современный instrumental progressive: чистая гитарная речь, groove, мелодическая ясность.

Жанр

Jazz Fusion

Импровизационное и гармоническое мышление внутри электрического / progressive контекста.

Композитор

Jeremy Soule

Композитор игровых миров с широким оркестровым дыханием и природным масштабом.

Композитор

Kai Rosenkranz

Композитор, связанный с атмосферой Gothic и «старого игрового» fantasy-мира.

Композитор

Koji Kondo

Композитор, задавший слушательскую память о мелодии внутри игрового железа Nintendo.

Артист

Kordhell

Имя из phonk/drift-соседней зоны: плотный низ, мемно-уличный контур, ночной давление.

Группа

Leprous

Art/progressive metal с сильным вокальным и драматургическим контуром.

Группа

Liquid Tension Experiment

Инструментальный progressive-metal/fusion side-project: техника, импровизационный жар, виртуозный диалог.

Группа

Little Big

Российский absurdist/rave-pop контур: гипербола, мем, танцевальный удар, сценический гротеск.

Сцена

Mega Man Music Tradition

Традиция музыки Mega Man: бодрые stage-темы, характер боссов, 8-bit мелодический хук.

Жанр

Melodic Metalcore

Metalcore с подчёркнутой мелодической линией и более открытым emotional contour.

Группа

Meshuggah

Ритмический фундамент extreme/progressive groove: polymeter, механическая точность, масса.

Жанр

Metalcore

Современная тяжёлая форма с вокалом, breakdown-динамикой и эмоциональным напором.

Жанр

Modern Metalcore

Актуальные production и формы metalcore XXI века.

Группа

Muse

Альтернативный рок большого жеста: арена, драма, синтетика и гитарный напор.

Сцена

Music Satire

Сатира как сцена: пародия, статус-флеш, намеренная нелепость внутри настоящего продакшена.

Жанр

Neoclassical Progressive

Классическая мелодическая и гармоническая дисциплина внутри progressive / metal языка.

Жанр

NES Game Music

Композиционные привычки музыки Nintendo Entertainment System / Dendy: темы уровней, боссов, title screens.

Группа

Parkway Drive

Metalcore большого жеста: арена, breakdown-физика, мелодический/эпический размах.

Группа

Periphery

Modern progressive/djent: syncopation, плотный low-end, современный production-язык.

Артист

Perturbator

Darksynth/synthwave давление: ночной drive, cinematic synth, жёсткий низ.

Жанр

Phonk

Electronic/hip-hop язык с характерным groove, мемной/уличной памятью и плотным низким контуром.

Артист

Plini

Инструментальный progressive с ясными мелодическими линиями и тёплой гитарной речью.

Жанр

Progressive Metal

Тяжёлая музыка с развёрнутой формой, сменой секций и композиционной архитектурой.

Группа

Queens of the Stone Age

Desert/alt-rock groove: сухой удар, гитарный характер, песня как тело.

Жанр

Retrowave

Близкий к synthwave контур: ретро-электроника и nostalgia for a time — real and imagined.

Сцена

Skyrim OST Context

Контекст саундтрека открытого севера: хоры, простор, странствие без обязательного «эпоса на витрине».

Жанр

Slavic Phonk

Phonk с славянской образностью: ритуал, тьма, graphic pulse — без фольклорного китча.

Группа

Sleep Token

Современный heavy/alt гибрид: атмосфера, вокал, ритуальная образность, широкий продакшн.

Группа

Spiritbox

Современный heavy/metalcore-adjacent язык: вокальный контраст, актуальный production, давление.

Сцена

Sunsoft Sound

Слушательская память о «Sunsoft-звуке»: плотный NES-bass, характерный chip-характер.

Жанр

Synthwave

Ретрофутуристическая электроника: синтезаторы, ночь, мелодия, память о будущем прошлого.

Группа

TesseracT

Atmospheric progressive metal: пространство, вокал, современная progressive-архитектура.

Группа

The Contortionist

Progressive/ambient-leaning heavy: пространство, polarity вокала, современная progressive-текстура.

Группа

The Midnight

Synthwave с сильной песней: ночь, мелодия, nostalgia без обязательного VHS-клоунады.

Сцена

The Witcher OST Context

Слушательский хаб вокруг саундтреков вселенной Ведьмака: народность, холод, дорога, опасность.

Артист

Timecop1983

Retrowave/synthwave ориентир: тёплый synth, nostalgia, киношный ночной контур.

Группа

VOLA

Progressive metal с поп-ясностью и электронными краями: песня внутри сложности.

Группа

While She Sleeps

British metalcore/modern heavy: напор, groove, сценическая плотность.